Bỏ qua nội dung

Tài liệu tham khảo lệnh ZPL

Ý nghĩa của từng lệnh ZPL II, bằng lời giản dị, cùng với cú pháp của nó. Hãy thử bất kỳ lệnh nào trong Trình xem ZPL.

Định dạng nhãn

^XA Bắt đầu Định dạng Mở một nhãn. Mọi thứ đến ^XZ là một nhãn.
^XA
^XZ Kết thúc định dạng Đóng nhãn đã mở bởi ^XA và in nó.
^XZ
^PW Chiều rộng in Đặt chiều rộng nhãn tính bằng điểm.
^PWa (a = width in dots)
^LL Chiều dài nhãn Đặt chiều dài nhãn tính bằng điểm.
^LLy (y = length in dots)
^LH Nhà Nhãn Di chuyển điểm gốc mà mọi vị trí trường được đo từ đó.
^LHx,y
^LS Dịch nhãn Dịch mỗi trường sang trái bằng số điểm đã cho.
^LSa
^LT Đầu nhãn Di chuyển toàn bộ nhãn lên hoặc xuống theo số hàng chấm đã cho.
^LTx
^PO Hướng in In nhãn bình thường (N) hoặc ngược (I).
^POa (N or I)
^PM In gương Lật toàn bộ nhãn theo chiều ngang khi thiết lập thành Y.
^PMa (Y or N)
^PQ Số lượng in Đặt số lượng nhãn cần in; mỗi cái được tính là một nhãn trong bản xem trước.
^PQq,p,r,o
^MU Đặt đơn vị Thay đổi đơn vị đo thành chấm, inch hoặc milimét.
^MUa,b,c
^CI Thay đổi mã hóa quốc tế Chọn tập ký tự. ^CI28 là UTF-8.
^CIa

Các trường và vị trí

^FO Nguồn gốc trường Đặt vị trí trường: tọa độ x, y tính bằng điểm từ góc trên bên trái.
^FOx,y,z
^FT Định dạng trường Đặt một trường theo đường cơ sở của nó thay vì góc trên bên trái.
^FTx,y,z
^FD Dữ liệu trường Dữ liệu văn bản hoặc mã vạch của trường hiện tại.
^FDa
^FS Dấu phân cách trường Kết thúc trường hiện tại.
^FS
^FB Khối trường Bao bọc văn bản vào một khối với chiều rộng, số dòng và căn chỉnh.
^FBa,b,c,d,e
^FR In ngược trường In trường trắng trên nền đen trên bất cứ thứ gì nằm dưới nó.
^FR
^FH Chỉ thị thập lục phân trường Cho phép ^FD chứa các ký tự hex escape như _0D.
^FHa
^FW Hướng trường Đặt độ xoay mặc định cho các trường tiếp theo.
^FWr (N, R, I or B)
^FN Số trường Đặt tên cho một trường biến trong định dạng đã lưu.
^FN#
^FX Nhận xét Một chú thích. Máy in sẽ bỏ qua mọi thứ cho đến lệnh tiếp theo.
^FXc
^SN Dữ liệu tuần tự hóa In một số tăng lên cho mỗi nhãn.
^SNv,n,z

Văn bản và phông chữ

^A Phông chữ có thể mở rộng/Bitmap Chọn phông chữ, độ xoay và kích thước cho trường văn bản tiếp theo.
^Afo,h,w (^A0N,30,30)
^A@ Sử dụng Tên Phông Chọn một phông chữ theo tên tệp của nó trên máy in.
^A@o,h,w,d:f.x
^CF Thay đổi phông chữ mặc định Đặt phông và kích thước được sử dụng khi một trường không có ^A.
^CFf,h,w
^CW Định danh phông chữ Gán một tên có một chữ cái cho một tệp phông chữ.
^CWa,d:o.x

Mã vạch

^BY Mặc định trường mã vạch Đặt chiều rộng mô-đun, tỷ lệ rộng-hẹp và chiều cao cho các mã vạch tiếp theo.
^BYw,r,h
^BC Code 128 Mã vạch Code 128, loại phổ biến nhất trên nhãn vận chuyển.
^BCo,h,f,g,e,m
^B3 Code 39 Mã vạch Code 39.
^B3o,e,h,f,g
^B2 Mã vạch Interleaved 2 của 5 Mã vạch Interleaved 2 của 5, chỉ số.
^B2o,h,f,g,e
^BE EAN-13 Mã vạch bán lẻ EAN-13.
^BEo,h,f,g
^B8 EAN-8 Mã vạch bán lẻ EAN-8.
^B8o,h,f,g
^BU UPC-A Mã vạch bán lẻ UPC-A.
^BUo,h,f,g,e
^B9 UPC-E Mã vạch bán lẻ UPC-E.
^B9o,h,f,g,e
^BQ QR Code QR Code. Dữ liệu trường bắt đầu bằng mức độ sửa lỗi và chế độ nhập, như trong ^FDQA,text.
^BQa,b,c,d,e
^BX Data Matrix Mã vạch 2D Data Matrix.
^BXo,h,s,c,r,f,g,a
^B7 PDF417 Mã vạch 2D dạng chồng PDF417.
^B7o,h,s,c,r,t
^BO Aztec Mã vạch 2D Aztec.
^BOa,b,c,d,e,f,g
^BD MaxiCode MaxiCode, được sử dụng bởi UPS.
^BDm,n,t

Đồ họa

^GB Hộp đồ họa Vẽ một hộp hoặc một đường: chiều rộng, chiều cao, độ dày biên, màu sắc và bo tròn.
^GBw,h,t,c,r
^GC Hình tròn đồ họa Vẽ một hình tròn: đường kính, độ dày biên và màu sắc.
^GCd,t,c
^GE Hình Ellipse Vẽ một hình elip.
^GEw,h,t,c
^GD Đường chéo đồ họa Vẽ một đường chéo.
^GDw,h,t,c,o
^GF Tình huống Đồ họa Nhúng một hình ảnh bitmap vào nhãn (ASCII hex, nhị phân hoặc Z64).
^GFa,b,c,d,data
^GS Biểu tượng Đồ họa In một ký hiệu đã đăng ký, bản quyền hoặc ký hiệu khác.
^GSo,h,w

Các định dạng và hình ảnh đã lưu

^DF Tải định dạng Lưu định dạng nhãn trên máy in dưới một tên.
^DFd:o.x
^XF Tải lại định dạng Tải lại một định dạng đã lưu để điền vào các trường ^FN của nó.
^XFd:o.x
~DG Tải đồ họa Lưu một hình ảnh trên máy in dưới một tên.
~DGd:o.x,t,w,data
^XG Tải lại đồ họa In một hình ảnh đã lưu với ~DG.
^XGd:o.x,mx,my
^IM Di chuyển Ảnh In một hình ảnh đã lưu tại vị trí trường hiện tại.
^IMd:o.x
Phản hồi