Bỏ qua nội dung

^GF Tình huống Đồ họa

Nhúng một hình ảnh bitmap vào nhãn (ASCII hex, nhị phân hoặc Z64).

^GF in một hình ảnh: mỗi hàng chiếm độ rộng ÷ 8 byte, làm tròn lên, vì vậy một hình ảnh rộng 200 chấm có 25 byte mỗi hàng, được gửi dưới dạng hex, nhị phân hoặc Z64.

Đồ họa · Cập nhật 2026-10-20

Cú pháp

^GFa,b,c,d,data

Các tham số

Tham sốNó thực hiện điều gìGiá trị
aLoại nén.A = hex ASCII, B = nhị phân, C = nhị phân nén
bTổng số byte dữ liệu.1 đến 99999
cTổng số byte của hình ảnh.1 đến 99999
dSố byte mỗi hàng.1 đến 99999
dataDữ liệu hình ảnh.Hex, nhị phân hoặc Z64/B64

Những sai lầm phổ biến

  • Số byte mỗi hàng là ceil(chiều rộng tính bằng chấm / 8). Một giá trị sai làm lệch hình ảnh thành các sọc chéo.
  • Tính năng “Thêm hình ảnh” của trình xem tạo ^GFA cho bạn từ một PNG hoặc JPEG.

Ví dụ

Chỉnh sửa mã và nhãn sẽ được vẽ lại. Đây là cùng một động cơ như API.

Thử nó

Xem trước

100%
Đầu ra của ví dụ này
Ví dụ ^GF được tạo bởi OpenZPL engine
4 × 3 inch ở 203 dpi, được tạo ra bởi engine OpenZPL khi trang này được xuất bản.

Câu hỏi

^GF trong ZPL thì thực hiện điều gì?

^GF in một hình ảnh: mỗi hàng chiếm độ rộng ÷ 8 byte, làm tròn lên, vì vậy một hình ảnh rộng 200 chấm có 25 byte mỗi hàng, được gửi dưới dạng hex, nhị phân hoặc Z64.

Cú pháp của ^GF là gì?

^GFa,b,c,d,data

Tôi nên chú ý gì với ^GF?

Số byte mỗi hàng là ceil(chiều rộng tính bằng chấm / 8). Một giá trị sai làm lệch hình ảnh thành các sọc chéo.

Các lệnh liên quan

Phản hồi