Konwertuj etykiety ZPL Mercado Libre na PDF w Chile
Otwórz .zip lub .txt Mercado Libre tutaj i kliknij PDF: otrzymasz plik z jedną etykietą 10 × 15 na stronie, gotową do dowolnej drukarki. Darmowe, bez konta i bez dziennego limitu.
More than 7 300 labels rendered with OpenZPL
Twój plik jest pobierany.
Darmowe, bez limitu dziennego. Darmowe konto również zapisuje Twoje projekty i daje Ci klucz API.
Jak to zrobić
- W Mercado Libre, w zakładce Sprzedaż, wybierz przesyłki i wydrukuj etykiety w formacie drukarki termicznej (Zebra). Pobranie to .zip lub .txt.
- Kliknij "Otwórz plik" powyżej i wybierz plik, bez wypakowywania. Widzisz każdą etykietę i łączną kwotę.
- Pozostaw 4 × 6 cali (10 × 15 cm) i 203 dpi, a następnie kliknij PDF. Drukuj w skali 100%.
Co jest w pliku
Jedna etykieta ZPL po drugiej, każda od ^XA do ^XZ. Wizualizator je zlicza i pozwala sprawdzić każdą przed drukowaniem.
Z zebrą
Jeśli masz Zebrę, wyślij .txt bezpośrednio do niej i pomiń konwersję; użyj podglądu tylko do sprawdzenia.
Seller plan
US$4,99 na miesiąc (≈ CLP 4.590)
Free stays free: one file at a time, with all its labels, no daily limit. The Seller plan opens several files and zips at once, from any marketplace, into one PDF, and takes whole order files from Amazon, TikTok Shop or a spreadsheet.
Pobierane w dolarach amerykańskich przez Stripe; kwota lokalna jest przybliżona.
Get the Seller planNajczęściej zadawane pytania
Czy to naprawdę jest darmowe?
Tak. Bez konta, bez znaku wodnego i bez dziennego limitu: jeden plik na raz, z każdą etykietą w nim. Jedynym ograniczeniem jest ochrona przed nadużywaniem, która wynosi 3 000 etykiet dziennie na połączenie.
Czy kod kreskowy jest nadal czytelny?
Tak, jeśli drukujesz w skali 100%. PDF jest tworzony z gęstością drukarki, 203 dpi, bez rozciągania pasków.
Czy przechowujesz etykiety moich klientów?
Plik i zip są otwierane w przeglądarce. Aby zostały wyrenderowane, każda etykieta przechodzi przez nasz serwer, który ich nie przechowuje; tylko mała próbka może pozostać do 24 godzin, abyśmy mogli naprawić błędy w renderowaniu.